約 2,891,114 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1005.html
新ジャンル:戦国陸上 概要 登場キャラクター特徴 基本システム BASARAゲージ 援軍システムMUGENにおける戦国BASARA X 概要 CAPCOMの歴史考証? なにそれおいしいの?的なノリの人気アクションゲーム『戦国BASARA』シリーズ *1を格闘ゲーム化したもの。 販売などは『ストリートファイター』で知られるCAPCOMが、開発は『GUILTY GEAR』で知られるアークシステムワークスが担当。 ナムコのPS2互換基板「SYSTEM246/SYSTEM256」にて2008年4月9日に稼働開始。PS2版は6月26日に発売された。 名作と名高い格ゲーを世に送り出したカプコンとアークが夢のコラボ! しかし開発が『北斗』のチームと聞くや否や、前科が前科だけに「本当に大丈夫なのか?」という不安がファンを襲う。 案の定ロケテストでは、 慶次の超必殺技(一目惚れ)が一発で5割も減らせる 謙信のしゃがみAが中段 忠勝を選んだだけでゲームがフリーズする など様々な問題が発覚し「全然大丈夫じゃない」ゲームだと判明。 ファンの間に不安な空気が漂ったまま『X』が稼働。ゲーセンは、またしても核の炎に包まれた。 宇宙旅行や反復横飛びなど、様々な永久やそれに準ずるコンボがほぼ全キャラに存在。 忠勝に代表される各種バグや、存在そのものがバグみたいな強さのオクラ等、様々な要因が重なりプレイヤー人口が激減。 『BASARA』シリーズに多い女性ファンすら、アーク製対戦格闘ゲームの持つ複雑なゲーム性に音を上げ、あっという間に離れていった。 現在は色々と研究が進んだ結果、必ずしも完全なバランス崩壊ゲーというわけではなく、 約2名を除いてキャラ同士の間でかなり入り組んだ相性のある「じゃんけん染みた相性ゲーである」との評価が下される事が多い。 そのため、もし10人(家庭用では12人)全員がこの相性ゲーの中に納まっていれば、 特にチーム戦などでは、試合前から「どのキャラ使いをどの順番で被せていくか」という一風変わった読み合いが発生するなど、 独特な魅力を生み出し、それなりに人気が再燃していた可能性も指摘されている。 *2 ただ、「コンボ中のダメージ補正のキツさ」「一撃準備の予備動作、援軍の存在で発動が阻害されやすい一撃BASARA技」といった要素から、 アーク開発ゲーの先輩である『北斗』で見られた「残り体力数ドットからワンチャン拾って逆転KO劇」 「通常の立ち回り、牽制の差し合いコンボから流れるような美しい一撃KOフィニッシュ」 といったある意味狂った魅力などが減殺されているのも事実であり、 「十分な対戦環境を形作るために永久パターン習得がスタートライン」 「守りの切り札である援軍カウンターをどこで使うか、使用した後の不利な状況をどういった立ち回りで克服するか」 などに代表される複雑な駆け引きを理解、実践しなければならない敷居の高さも、後から本作に触ろうとするプレイヤーの妨げとなったのは否めない。 そして何より、そういった敷居を乗り越えた熟練者が集まってなお、 毛利一強は覆せないそして伊達一弱を引き上げられないという努力の限界点があるのは致命的であった。 結果としてガチ勢の布教活動も空しく、「開発チームが同じ」と期待した北斗勢すら固定ファンとして根付いた層は少なく、 一部で細々とプレイされているような環境に留まっているのが現状である。 + Let's party!楽しもうぜ! 稼働から1年半以上が経過したある日、突如として『闘劇'10』の種目に正式採用された。 前年度の某闘劇覇者による盛大なプッシュがあったためとも噂されているが、真相は不明である。 プレイヤー達も戸惑う謎のサプライズに、『X』はかつて無いほどの盛り上がりを見せ、同時に日本各地で戦国陸上の灯が赤々と燃え上がったのであった。 多くの変わり者戦国陸上ファンの期待のもと開催された戦国インターハイ闘劇'10。 開始早々に筺体トラブルで進行がストップするという波乱の幕開け。 運営側の機転により、3筺体進行に切り替えて何とか再スタートを果たしたものの、 開幕戦から誘拐される家康 画面が切り替わったらオクラがマラソン中 壇上でポケモンのすれ違い通信相手を募集 など数々の珍事逸話を残し、何も知らない他ゲー勢・TGS一般客のハートを鷲掴みにした。 また、そうした中でも打倒毛利を目指す武将達の奮闘が光り、毛利2人が初戦で消えるという大番狂わせも起こった。 毛利軍全滅の期待が観客間にも漂う会場で勝ち上がった最後のオクラ使い。 しかし他キャラ勢にとって最後の砦となった秀吉使いも意地を見せ、1-1のタイに持ち込む。 会場のボルテージが最高潮に達する中、最後に立っていたのは……やっぱりオクラだった。 かくして天下は統一され、飛び交う罵声と野次の中で戦国陸上in闘劇'10は閉幕を迎えたのである。 登場キャラクター 伊達政宗、真田幸村、前田慶次、お市、上杉謙信、長曾我部元親 毛利元就、織田信長、豊臣秀吉、本多忠勝 家庭用で追加 片倉小十郎、竹中半兵衛 原作同様、決まったラスボスが存在せず、『2』の宮本武蔵のような隠しキャラも居ない。 『3』以前に製作されたゲームのため、『3』以降のキャラは登場しない。 特徴 ボタンの一つで味方を呼び出す援軍システムがこのゲーム最大の特徴だが、これが非常に癖が強いと言われる。 「ストライカー(『THE KING OF FIGHTERS』)」と「アシスト(『MARVEL VS. CAPCOM』)」を組み合わせたようなシステムで、 コンボはもちろん、攻めの起点に、隙のフォローに、反撃に、対空に、刺し込みにと、援軍が使えるか使えないかでは戦力に雲泥の差がある。 またコンボをカットする援軍カウンターとそれを阻止する援軍ブロックがあり、永久まみれのこのゲームにおいて重要な意味を持つ。 上述した「癖」というのは、援軍システムがあまりに万能であることによる複雑さと、その使い所を見極める難しさにある。 また、このゲームではコンボダメージに大きな補正がかかることに加えて、基礎ライフ値自体も多い。 当然永久を決めてもライフはほとんど減らず、『北斗』のように相手を殺しづらいため、タイムアップによる勝利が多くなりがちであった (研究が進んだ結果、現在ではお市・真田幸村・長曾我部元親・豊臣秀吉・前田慶次・毛利元就あたりは「殺せる」コンボを持っている)。 『北斗』的に言ってしまえば「バグ昇竜の打ち合い」と言った所。 ただし前述の援軍カウンターにより、一概に永久を食らったら終了というわけではない(援軍カウンターすら使用できないコンボも存在するが)。 また、援軍カウンターには、 援軍ゲージ全消費+レベル30低下 ゲージ消費あり(使用回数に応じて増える) 相手も援軍ブロックが可能 使用すればするほど発生が遅くなる などのリスクが存在し、使用後は一定時間援軍が使えない(=大幅に不利な状況となる)ため使うタイミングが難しい。 これらの要因から、基本的には「援軍カウンターを強制し、大幅な状況差を作る」という目的のために永久が用いられる。 永久は駆け引きの道具に過ぎないのである。永久=勝ち確ではないという点が、このゲームの特色とも言えるだろう。 永久を使用する場合、普通なら相手は当然不快に思うため、喧嘩の腕も鍛えておくことが必要とされる。 しかし『X』では自分も相手も永久を使いまくるため、ミスらず完走する精度が最も重要なのである。 ミスったが最後、 永久も完走出来ない男の人って…… 煙草に火つけちゃったんだけど吸わせてくれないの? トイレ行ってくるっつっただろ! など対戦相手から強烈な煽りが飛んでくることも。乱世にも程がある (実際、永久を途中で失敗してしまうと対戦がグダグダになりがち)。 ちなみにマナー違反とされることに対して若干大らかなことも特徴である。 スタイリッシュポイントを稼ぐために死体蹴りで吹き飛ばし・エリアルを当てるのは当然の行為。むしろやらないと「ちゃんと殴れ」とdisられる。 ラウンドを捨てると、場合によっては「上手い」と判断力や勇気を賞賛される(次ラウンドのため) 体力が20%以下かつ負けている状況で挑発すると、負け確でも「しっかりしてる」と褒められる(スタイリッシュポイントが稼げるため) わざとではないが筐体を止めてしまったら「よくある、よくある」と紳士的に対応され、対戦相手が店員を呼びに行ってくれた。 など、『X』の仕様のせいもあって、一般的な格闘ゲームと同じような感覚でプレイすると驚くことも多い。 援軍をめぐる駆け引きや、ワンチャンスから得られる特殊なリターンなど、『北斗』とはまた違うぶっ飛び方をしている。 ほぼ全員に天敵が存在するためダイヤ・ランク論争も平和に進みやすい。 ほとんどの不平不満は揺るぎない一強一弱に吸収され、「マジ毛利」「Dさんに謝れ」で片が付く。 ある意味「理想の格闘ゲームとは」という問いに対峙し、答えを出したゲームと言えるかもしれない。全てのベクトルがあらぬ方向を向いていたが。 なお、「ワンチャンスで試合がひっくり返る」「大方のキャラに天敵が存在する」といった理由により、団体戦が極めて熱い。 相性を考えたキャラの被せ合いは本作の醍醐味とも言える部分であり、闘劇での3on3を望む声も少なくなかった。毛利3人でおkとか言うな システムについての解説はニコニコ大百科の方にも気合の入った記事が存在するのでそちらも参照。 戦国BASARAX 戦国BASARAX(関連) 戦国BASARAX(キャラクター) ちなみにこのゲーム、元ゲーからしてそうだがキャラがよく喋る。 自分も相手も放っておいても喋り、援軍が到着しているとさらにやかましくなる。 相手によって台詞が変わるため、下手なゲームなら一本作れるぐらいの容量をボイスに費やしているとすら言われる。その分システムをしっかり作ってくださいよ 家庭用『X』では新たなプレイヤーキャラとして、援軍として登場していた片倉小十郎と竹中半兵衛の二人が追加キャラとして参戦。 二人にも当然のように永久が存在し、半兵衛に至っては簡単に宇宙旅行に行けてしまう。 家庭用『北斗』にバスケが残っていた件といい、どうもアークは分かってやっているような気が……。 + 主な永久・バグ 基本的な永久の例(多くのキャラで応用可。名称は「フルマラソン」「反復横跳び」など) 秀吉の投げ永久(ちなみに宇宙旅行も可能) 宇宙旅行を始めとする永久集 お市の根の国フリーズバグ(家庭用では修正済み) その他永久、コンボなどは こちら から。 基本システム A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、D(援軍)の4ボタンで操作する。 コマンドは既存の格闘ゲームに比べて非常に簡単で、ほとんどの技が波動昇龍で発動する。 開幕前行動 ラウンド開始前に歩行・しゃがみ・ダッシュ・ジャンプ・PGが可能。 体力ゲージ 攻撃を受けると当然ダメージを受けるが、受けたダメージと別に回復可能な青い体力ゲージが表示され、時間と共に回復する。 防御力とこの青いゲージの回復速度はキャラ毎に異なる。 空中では回復せず、地上でも攻撃したり動いているよりニュートラルポーズの方が回復が早くなる。 時間あたりのダメージが多いほど青いゲージも多くなる。 信長のみ通常の状態では青いゲージが回復しない。 ガードゲージ 体力ゲージのすぐ下に表示される青いゲージ。ガードクラッシュ直前は赤くなる。 北斗とは違い全キャラ誰が相手でも常に表示される。耐久力はキャラ毎に異なる。 ガードしたりガードキャンセルを出すことで減少し、0になるとガードクラッシュして大きな隙を晒す。 レバガチャで回復を早められるがほぼ意味はない。しかしクラッシュ中でも援軍を呼ぶことはできるため、 元就や元親などの援軍が強力なキャラはガードクラッシュされても攻撃を受けずに済むケースが多い。 ジャンプ 「↓要素↑要素」で通常ジャンプより高く飛ぶハイジャンプが出せる。 ジャンプ中に攻撃を出すと長めの着地硬直が発生する。 この硬直は攻撃でキャンセルできるが、ガードやバックステップといった防御的な行動ではキャンセルできないので、 詐欺飛びがほぼ不可能で、かつ着地狩りされやすい。 ダッシュ 「→→」でフロントダッシュ。「←←」でバックステップ。 フロントダッシュは慶次のみステップタイプ、その他のキャラはランタイプとなっている。 バックステップは全キャラ無敵時間が存在し、この無敵時間の長さはキャラ毎に大きく異なる。 空中ダッシュ 「空中で→→」で空中ダッシュ。「空中で←←」で空中バックダッシュ。 空中ダッシュ中は被カウンターヒット状態となり、ダッシュ終了後もしばらくガードできない。 これと上記のジャンプ攻撃の着地硬直の仕様により、『ギルティギア』や『北斗』では強力な、 低空空中ダッシュからのガン攻めが援軍でカバーしないとやり辛い仕様になっている。 ジャストディフェンス 相手の攻撃を受ける瞬間にガードを行うことで発動。 ガードゲージの減少量、ガード硬直、ノックバックが通常より小さくなる。そのため反撃に転じやすい。 連続ガードに割り込んで成立させることができるという点で、『北斗』のアジリティーディフェンスよりは『GG』の直前ガードに近い。 中段攻撃 「→+中」で発動。相手がしゃがみガードをしていても相手をダウンさせられる。 エリアル攻撃 「↓+中強」で発動。当たった相手を上空に吹っ飛ばす。 打ち上げた直後に↑で相手を追いかける「エリアルジャンプ」が可能。 エリアル中はダメージに50%近い補正が上乗せされるためダメージは伸びない。 エリアルジャンプ中に「↓+強」で相手を地面に叩き付ける「エリアルスパイク」となり、コンボの締めとして使える。 吹き飛ばし攻撃 立っている状態で中・強同時押しで、相手を吹き飛ばすことが可能。追い討ちをかけることもできる。 また最大まで溜めることで相手が一直線に壁まで吹っ飛び、ブーストをかけて追いかけることができる。 最大ためは壁張り付きやられを誘発する(通常版は壁バウンド)。 壁張り付きは壁に張り付くまで受身不能、張り付き時間は追撃した技の受身不能時間に依存する。 壁張り付きは優先度の高いやられで、一撃準備の受身可能、エリアルやられを無視する。 一部の技には壁張り付きを解除する属性がある(ダウン起こし技に多い)。 一度のコンボ中に同じ特殊やられは発生しない仕様のため、壁張り付き→剥がし→壁張り付きは不可能。 起き上がり 「ダウン直後に↑」で早起き上がりが、「ダウン中に↓」で遅起き上がりが可能。 挑発 スタートボタンを押すことで挑発する。 基本的に意味は無いが、特定の状況ではスタイリッシュポイントを溜められる。 謙信のみ攻撃判定が発生し、永久コンボの必須パーツとなっている。 攻撃補正 初段hit時に空中くらいの場合は120%、しゃがみ喰らいの場合は110%の補正がかかる。 + ... 1hit 100% 2hit 60% 3hit 55% 4hit 50% 5hit 45% 6hit 40% 7hit 35% 8hit 30% 9hit 35% 10hit 18.5% 11hit 13.5% 12hit 7% 13hit 5% 14hit 3% 15hit以降 2% BASARAゲージ 最大5本。ゲージ増加率はスタイリッシュポイントによって増加補正がかかる。 開幕直後と決着間際では回収率に数倍の差が出ることも。 ガードキャンセル ガード中に「→+中+強」で発動。 BASARAゲージを1本消費して、反撃が可能。 また、その際に現在のガードゲージの半分を消費する。 モーション中はガード中扱いで援軍が呼べないため、(距離・フレーム的に)ダウン追撃可能な慶次以外はコンボには移行できない。 信長のみゲージの代わりに体力を消費する追撃可能な独自のガードキャンセルを持つ。 パーフェクトガード 立っている状態で「←+弱+中」で、BASARAゲージを消費して通常より強力なガードが可能。 発生まで数F間があるため、一部の空中ガード不能攻撃による受け身狩りが強力。 攻撃が当たる瞬間に発動すると「ジャストパーフェクトガード」となり相手を押し返せる。 また、使用時は体力回復が速くなり、その影響(バグ)でお市の根の国ゲージも回復が早まる。 BASARA技 いわゆる超必殺技。基本的にBASARAゲージを1本消費。 全てのキャラに2つ存在し、コマンドも「↓↘→↓↘→+強」と「↓↙←↓↙←++強」の共通となっている。 他のゲームに比べて全体的にダメージは抑え気味。技の一つは援軍アシストで強力にすることが可能。 援軍攻撃に対するアーマー効果があるため、援軍カウンター対策になる。 このアーマーは無敵より優先され、相手の援軍の攻撃をBASARA技の無敵で回避することはできない。 一撃BASARA技 相手を一撃で倒す技。発動にはスタイリッシュポイントが必要。詳しくはオーモーイーガーを参照。 援軍システム 所謂ストライカー。BASARAでは重要なシステムである。各武将によって決まった仲間が設定されている。 スタートボタンを押しながらキャラクターを選択することでアナザーモードになり、後述の援軍カウンターのコマンドが変化する。 援軍には「援軍レベル」というものが設定されている。 戦闘開始時は援軍要請可能状態となっており、レベル1から始まり、時間が経つにつれレベルが上昇し、最大100まで上がっていく。 レベルの上昇率はキャラによって異なるが、傾向として援軍が一人だけのキャラに比べ、複数いるキャラは若干上がりにくい(オクラだけは別)。 具体的には毛利 忠勝 元親 謙信 お市 伊達 信長 秀吉 慶次 幸村の順。 上昇速度上位3名の援軍は他のキャラに比べ少々特殊で固有の要素が多い。詳しくは各自のページで。 一度上昇したレベルは「援軍カウンターの使用」と「元就の自軍に対する攻撃」以外で下がることはない。 援軍ボタンを押す、またはレベル100になったときに援軍要請となり、しばらくするとフィールドに援軍が到着する。 要請した時点のレベルに応じて「援軍ゲージの最大値」が増加し、試合終了まで変化しない。 そして、現在のレベルに応じて「援軍アタックの援軍ゲージ消費量」が減少し、 援軍アタック・アシストの内容がレベル1~50、51~99、100の3通りに変化する。 援軍が到着した後は援軍ゲージが最大の時のみ援軍レベルが上昇し、 さらに、援軍要請可能状態の時に比べて上昇がとても遅くなる。 しかし援軍無しの状態はあらゆる面で不利なため、どのタイミングで呼ぶのかが大きな鍵となる。 援軍ゲージはライフの下に表示されており、使用することでゲージが減少し、時間と共に回復する。 残りの援軍ゲージ量が多ければ多いほど回復スピードは早くなる。 全て使い切った時などにはバツが付き、回復するまで使用不可能となっている。 援軍アタック ヒットキャンセル 援軍ボタンを押すことで援軍が攻撃。援軍ゲージがなくなるまでは何度も行動可能。 相手の攻撃を喰らっている時とガードしている時以外は基本的に何時でも呼ぶことができる。 ただし、忠勝以外のキャラはリバーサルでは出せず、重ねをお手軽に援軍で拒否することはできない。 ↓+援軍で昇龍拳のような対空攻撃になる。エリアルジャンプ中に呼ぶと相手をより高く打ち上げる。 自分の援軍の攻撃が当たった際には「援軍ヒットキャンセル」として硬直を解いて行動することが可能となっている(ガードでは不可)。 援軍ヒット時にキャンセルをかける行動は「ダッシュ・ジャンプ・PG・ボタン技」のみで、「コマンド技」では不可能。 また、BASARA技のモーション中は援軍がヒットしてもキャンセルがかからない。 援軍攻撃はコンボ中初回のみ青ゲージを大きく減らす(初回は150程度、以降は10程度)。 ただし、この援軍攻撃はその後の補正を増やしてしまう。 援軍アシスト 特定のBASARA技発動中に特定のタイミングで呼ぶと、援軍と共に攻撃し強力なものとなる。 援軍ゲージを全て使うため、魅せ用途やトドメ以外ではあまり使われない。 レベルによって威力、エフェクトが変化。100の時には援軍が複数の場合、アシストの人数も増える。 BASARA技とは別にBASARAゲージを1本使用。よって計2本使用することになる。 援軍攻撃はコンボ中初回のみアタックよりも青ゲージを大きく減らすものが多い(初回は300程度、以降は10程度)。 援軍カウンター 援軍ゲージ全てを消費する。BASARAゲージを1~4本使用。 攻撃を受けている際に呼ぶと、足元より現れて相手を攻撃し、コンボ(主に永パ)などから抜け出せるようになっている。 攻撃する援軍は援軍ブロック以外には無敵で、さらに援軍の攻撃は相手の無敵を無視出来るため割り込み性能は高い。 使えば使うほどBASARAゲージの最大ゲージ消費量が1本ずつ増加し、 発生も遅くなりガードしたり援軍ブロックしやすくなる。更に一度にレベルが30下がるため、乱用は禁物である。 ただし、変化するのは最大消費量で1本あれば何度目でも、援軍レベルが30以下でも発動可能(レベル1になる)。 相手の一撃BASARA技の妨害にも使うことができ、この場合相手は一撃を発動した時点で、 ゲージを全消費するのでブロックされる心配はない(ただし単純にスカる場合はある)。 通常モードでは援軍ボタンを押せば出るが、アナザーモードでは上要素を押しながらでないと出ない。 「↑++援軍ボタン」で最後に自分を攻撃した者を狙い、それが相手の援軍ならば援軍を狙う。 「↖or↗+援軍ボタン」では無条件で相手本体を狙い、援軍を狙うことはない。 通常モードだと援軍使用時に攻撃をもらってしまった場合に援軍カウンターが暴発してしまうことが多くなるため、 実戦の場ではアナザーモードが推奨される。 なお、気絶中ではアナザーモードでも援軍ボタンのみで援軍カウンターが発動する。 援軍ブロック 援軍ゲージ少量消費。成功した場合援軍ゲージは全回復し、失敗すると全消費する。 BASARAゲージ1本使用。レベルは減少しない。 相手の援軍カウンターにあわせて援軍カウンターを発動、相手の援軍を攻撃しカウンターを妨害出来る。 成功するとバグのように相手を喰らい状態で静止させ、コンボチャンスとなる。ヒット数(=補正)も途切れる。 手出し無用宣言 援軍が既に到着していて、かつ一度も援軍を使用していない状態で「↓↙←↓↙←+援軍ボタン」で成立する。 その試合中に援軍を使った行動が一切不可能になる。 このゲームでは援軍による立ち回りやコンボの強化、保険としての援軍カウンターが非常に重要だが、 それらを全て封印するこのゲームにおける究極の舐めプレイである。 スタイリッシュポイントが少し溜まるが、だからどうしたという感じである。 うっかり暴発させてしまうとほぼ勝ちを捨てることになるので悲惨。 特に忠勝は俗に言う「援軍到着後の永久防御形態」のコマンド入力がこれと似通っており(逆ヨガ+A・援軍同時押し)、 しゃがみガードの状態から永久防御形態を出そうとするとほぼ100%暴発する。 一度でも援軍を使用してしまえば手出し無用宣言は不可能になるため、最初は普通に援軍を使うなどの配慮が必要になる。 MUGENにおける戦国BASARA X 原作ゲームの援軍システムといった再現が難しい点があったが、現時点で全キャラクターが参戦している。 バグ修正やアッパー調整など、独自の調整を施されるキャラも多いが、「武器持ち」という特性が、他の格ゲーキャラとのリーチ差を明確に表している。 最弱候補でも、MUGENでは性能が強化されていることもあってそのリーチで無双ぶりを発揮することから、トータルな能力の高さを実感出来る。 また独特なキャラクター造形も相まって、ストーリー動画でも意外なポジションに組み込みやすく、 今後とも活躍が期待出来るタイトルとキャラクター群と言えるだろう。 大会動画も主人公達以外ではCV若本チームとして信長が、タッグで秀吉がそっくりさんと組むことが多い。 しかし『北斗』に比べると、 キャラ自体未完成だったりAIの作りにくさのせいで動きにムラがあったりと、世紀末らしさを発揮できていないキャラが多いのが現状である。 宇宙旅行やマラソンなどが実装されているキャラはいるが、現時点では最強キャラを除いて病人に匹敵するほどの強さを持つキャラはいない。 元々のアクションゲームとしての『戦国BASARA』からは、CGを根性キャプチャーしてザビーが、 ボイスパッチとして猿飛佐助が、改変キャラとして毛利元就風アリス及び松永久秀風紫のアレンジが作られている。 また、『BASARA X』稼働当時は唯一参戦出来なかった女性キャラ・いつきも、ニート運送氏の政宗のブリスとしてMUGEN入りしている。 ステージも国内外問わず多数公開されており、伊達軍の二人とサンデー毛利を製作しているニート運送氏も「長谷堂城(小十郎のステージ)」や、 劇場版のとあるシーンを再現した自作のステージを公開している。 最後に… 『戦国BASARA』はあくまで歴史を拡大解釈して作られたゲームである。 なので史実の武将と重ね合わせて語るのは通常の歴史ファンからは不愉快に思われる事も多いので、 歴史を語る場や武将ゆかりの地や史跡などの他、 ニコニコ動画内の『BASARA』と関わりの無い動画などで話題に出すのは避けるよう心掛けて頂きたい。 無論、BASARAに限った話ではないが…。 *1 実は本シリーズ以前にもビスコが戦国シューティングゲーム『婆裟羅』を発売していた事がある。 内容は「エアバイクに乗った真田幸村で徳川軍に挑む」というもの。当然徳川軍の方もエアバイクや戦闘機、移動要塞等を使用している。 『婆裟羅2』は『1』より過去の話で「竹田信勝で織田軍に挑む」。 *2 有名な「キャラランクが参考にならない相性」としては、慶次、信長、元親、忠勝の4人の相性ループがある。 まず、信長は慶次の長いリーチ外から攻撃できる優秀な飛び道具と懐に潜り込んだ時の高火力コンボでリターンを求めた時の効率性が高い。 ところが信長は、元親のからくり援軍を壊しづらく、からくりの制圧力と自らのデメリットもあるキャラ性能が合わさり自分のペースに持ち込むのに難儀する。 その元親は、忠勝の高いからくり援軍壊し能力の前に、頑張って呼んだロボを簡単に壊されロボを呼ぶための金策が水の泡になりやすい。 ……では、その忠勝が4人の中で一番有利に立ち回れるのかというと、なんとランク的には下の方にいるはずの慶次に、 牽制や技の差し合いの面でかなり相性が悪く、慶次側が図々しく立ち回ってもそれを咎められないという、ダイヤグラムぶっ壊しレベルの苦戦を強いられてしまう。 本来、この4人のダイヤグラムを仮に数値して順位付けすると上位から下位まで分けられるはずなのに、 それぞれのキャラごとの相性がループしてしまっているようなケースに収まっているのである。
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/234.html
戦国BASARA3の攻略 戦国BASARA3の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 カプコン公式HP PLAYSTATION 3 Nintendo Wii 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/1934.html
BASARAをお気に入りに追加 情報1課 <BASARA> #bf 外部リンク課 <BASARA> ウィキペディア(Wikipedia) - BASARA Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <BASARA> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <BASARA> #blogsearch2 成分解析課 <BASARA> BASARAの32%は嘘で出来ています。BASARAの28%は微妙さで出来ています。BASARAの26%は利益で出来ています。BASARAの7%はスライムで出来ています。BASARAの4%は小麦粉で出来ています。BASARAの1%は波動で出来ています。BASARAの1%は魂の炎で出来ています。BASARAの1%は野望で出来ています。 報道課 <BASARA> 【会見全文】間下が兄弟子・スーパー超えの王座戴冠に自信!鋼がクイーンを「ペラッペラで物足りない」と挑発!新間寿が今日限りでのプロレス界完全引退を宣言?! - バトル・ニュース 名古屋港水族館を隅々まで解説 - 読売新聞 【BASARA】12・5千葉大会『伐折羅・佰漆拾捌~青葉の森~』全対戦カード決定!(2021年12月1日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【東京女子】12・4新宿大会『TOKYO JOSHI 2021 秋~花鳥月露~』全対戦カード決定! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 この「伊達政宗」、めちゃめちゃCool 宮城・白石市に立つ騎馬像に反響「パーリーしそう」(全文表示)|Jタウンネット - Jタウンネット 『マクロス』シリーズ40周年記念イベント「MACROSS 7 BASARA EXPLOSION 2022 from FIRE BOMBER」が開催! 福山芳樹さん、神奈延年さんが出演! チケット受付が11月26日より開始 - アニメイトタイムズ 【check!ラジオ大阪】司馬作品「絢爛たる犬」、声優の中井和哉が朗読に挑戦 - 産経ニュース 中井和哉さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 3位「戦国BASARA」伊達政宗、2位「ワンピース」ゾロ、1位は…<21年版> - アニメ!アニメ!Anime Anime 今度のカプコンカフェ×「戦国BASARA」コラボはギャルソン衣装の戦国武将がお出迎え! 一部メニューが振る舞われた試食会レポートをお届け - 4Gamer.net 声優「保志総一朗」さんが演じたテレビアニメキャラで一番好きなのは?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『戦国BASARA』カプコンカフェのコラボメニューが公開。伊達家伝来の仙台名物プレート、アニキ特製のホワイトカレーなどがラインアップ! - ファミ通.com 『戦国BASARA』シリーズ×カプコンカフェが11月19日(金)より開催。6名の武将が描かれたスタイリッシュなメインビジュアルも公開 - ファミ通.com 『戦国BASARA』の伊達政宗様は6刀流を使うが、実際にできることなのか?(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ヘルシオ」の音声を変えるサービス、シャープが提供 第1弾は緒方恵美さんと「戦国BASARA」 - ITmedia 海を殴ったら、瀬戸内海が干上がった! 『戦国BASARA』豊臣秀吉のビックリ行為を考察!(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「戦国BASARA」のラッピング列車に乗車できる特製乗車券付き宿泊プランを販売 - アットプレス(プレスリリース) 【東北】eスポーツ施設を展開するバサラとeスポーツ用品店を運営するファーストローンチが企業や学校向けに「eスポーツ導入支援サービス」を開始 - PR TIMES 「戦国BASARA」の新たな物語を綾峰欄人×浅田有皆が描く「双極の幻」1巻 - コミックナタリー 「モンスト」、超・獣神祭限定キャラクター「バサラ」登場! - GAME Watch 「BASARA CLUB オンラインファンミーティング 2021夏」,描き下ろしイラストを使用したオリジナルグッズを公開 - 4Gamer.net 「BASARA CLUB オンラインファンミーティング 2021夏」開催決定! - PR TIMES 「比叡山×戦国BASARAコラボレーション デジタルスタンプラリー」、4月29日(木・祝)スタート! - PR TIMES 比叡山鉄道が「戦国BASARA」列車 最澄1200年大遠忌記念で - 毎日新聞 - 毎日新聞 日本ではプロになれなかった。それでも挑戦することを辞めない。俺は必ずドイツでプロになる。そんな覚悟を持った原石達を磨く、それが我々FCバサラマインツです。 - PR TIMES 書籍「戦国BASARA バトルパーティー物語全集」が5月31日に発売 - 4Gamer.net 今度は『アイマス』だ! 戦国BASARAに続くシャープのホットクック - マイナビニュース 新中野・鍋横交差点近くにオイスターバー新店 カキ食べ放題や「佐助豚」も - 中野経済新聞 「戦国BASARA」ラッピング列車を坂本ケーブルで4月3日(土)より運行します! - PR TIMES 『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』グッズ化アイテム受注販売開始&武将人気投票最終結果発表! - PR TIMES SNSで大人気スマホケース「WAYLLY(ウェイリー)」より、『戦国BASARA4』のプレイヤー武将の全32デザインが新登場! - PR TIMES カプコンカフェ イオンレイクタウン店『戦国BASARA 15周年』 コラボメニューを大公開! - PR TIMES 東北を拠点に活動するゲーミングチーム「BASARA GAMING」新規スポンサー契約締結のお知らせ - PR TIMES 『三国覇王戦記~乱世の系譜~』×「戦国BASARA」 伊達政宗・真田幸村と名将たちの夢の共演! 『三国覇王戦記』とのコラボを開始! - PR TIMES 名将たちの夢の共演!『三国覇王戦記×戦国BASARA』コラボを開始! - PR TIMES カプコンカフェ イオンレイクタウン店『戦国BASARA 15周年』とのコラボが決定! さらにメインビジュアルも公開! - PR TIMES イーカプコン限定リクエスト企画「戦国BASARA バトルパーティー物語全集(仮)」を予約開始! - PR TIMES 『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』グッズ 受注受付中! - PR TIMES “ヘルシオ ホットクック”『戦国BASARA』真田幸村Ver.の予約がスタート。幸村のホットクック撮りおろし音声も収録 - ファミ通.com 「戦国BASARA」コミック始動! 企画号雑誌「ヒーローズ!!」12月1日発売号&WEBサイト「コミプレ」にて連載開始! - PR TIMES アプリ『戦国BASARA』サービス終了。加藤清正や小松姫などオリジナル武将の姿も - 電撃オンライン 「CAPCOM STORE OSAKA」グランドオープン記念! 「戦国BASARA」シリーズから和モダンがテーマのグッズラインナップを大公開! - PR TIMES 「戦国BASARA」シリーズの生配信番組『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』放送決定! - PR TIMES 祝10周年! 戦国BASARAの武将を起用したスタンプラリー「長宗我部元親RALLY10」が、12月11日(金)より開催決定。 - PR TIMES KOFU×戦国BASARAスタンプラリーが開催決定! スタンプを集めて「KOFU×戦国BASARAオリジナルグッズ」を手に入れよう! - PR TIMES 「戦国BASARA バトルパーティー」、サービス終了を発表 - GAME Watch 戦国BASARA_「戦国BASARA 15th Anniversary BEST」本日発売開始! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 9/24(木)より暗躍する黒き翼、新武将「黒翼・風魔小太郎」参戦! - PR TIMES 信長にしびれた『戦国BASARA』。シリーズで印象的なことを振り返っていきます【綾那のゲームに夢中】 - 電撃オンライン 『戦国BASARA バトルパーティー』布ポスター&アクスタの新武将を予約開始! - PR TIMES 戦国BASARA15周年を記念して「戦国BASARAソラマチの陣」が8月28日~30日に開催 - アットプレス(プレスリリース) 『戦国BASARA』15周年記念対談。「『2』の主人公は当初前田慶次ではなかった?」小林裕幸プロデューサーと前田慶次役の森田成一さんが想い出を語り尽くす! - ファミ通.com カプコン「戦国BASARA」コラボモデルの自動調理鍋 シャープから - J-CASTニュース 宮城県初のeスポーツ施設BASARAが仙台フォーラス6FにOPEN!! 8月1日にグランドオープンいたします。 - PR TIMES カプコン、「戦国BASARA」シリーズ15周年の記念企画を一挙公開 伊達政宗フォーマルスーツやESPのギター、ヘルシオ ホットクックも | gamebiz - SocialGameInfo 『戦国BASARA バトルパーティー』 「奥州次代筆頭、梵天丸!推して参る!」新武将、梵天丸(声:中井和哉)参戦! - PR TIMES 「戦国BASARA」15周年を記念した豪華版が登場! PS4「戦国BASARA4 皇 ANNIVERSARY EDITION」 - GAME Watch 「戦国BASARA」15周年記念。戦国武将ブームの火付け役となった作品群を初代からバトルパーティまで振り返る - 4Gamer.net 「戦国BASARA」15周年記念企画、続々登場! - PR TIMES 「戦国BASARA」シリーズ生誕15周年コラボジュエリー 7/21(火)から受注販売開始! - PR TIMES 『戦国BASARA4 皇 ANNIVERSARY EDITION』本日発売! 「戦国BASARA」15周年を記念した特別パッケージ! - PlayStation.com ヘルシオ ホットクック カスタマイズサービス<戦国BASARA 伊達政宗Ver.>を発売 - PR TIMES 「戦国BASARA」シリーズの15周年を記念した日本酒2種が7月21日に発売 - 4Gamer.net 『戦国BASARA バトルパーティー』 配信1周年を記念した4大キャンペーン始動! - PR TIMES 『戦国BASARA』シリーズ15周年記念! 超豪華な特別パッケージが発売決定 - 電撃オンライン 『戦国BASARA』シリーズ生誕15周年記念! 特別パッケージ『戦国BASARA4 皇 ANNIVERSARY EDITION』が7月21日に発売決定 - ファミ通.com 『戦国BASARA バトルパーティー』 新武将「島清興」参戦!スキルや性能を公開!! - PR TIMES 斬劇『戦国BASARA』豊臣滅亡、公演グッズが販売 武将ブロマイド、麺武将などラインアップ発表 - http //spice.eplus.jp/ 『戦国BASARA バトルパーティー』 新武将「小松姫」実装!スキルや性能を公開!! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 限定秘話「追跡!真田幸村」配信開始! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 新武将「加藤清正」実装!スキルや性能を公開!! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 新武将「加藤清正」続報!相関図やスクリーンショットを公開! - PR TIMES 2020年7月に15周年を迎える「戦国BASARA」の記念ロゴ、ビジュアルを公開! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 新武将「加藤清正」(声:江口拓也)、「小松姫」(声:茜屋日海夏)参戦! - PR TIMES 『戦国BASARA』が今年7月で15周年! 記念ロゴやビジュアルが公開に。さらには 7月より“戦国BASARA15周年”プロジェクトも始動 - ファミ通.com 『戦国BASARA秋葉ノ陣』JR秋葉原駅に限定ショップがOPEN! - PR TIMES “斬劇『戦国BASARA』豊臣滅亡” 武子直輝演じる伊達政宗役と前田隆太朗演じる真田幸村役のビジュアル公開!! - PR TIMES ゲーム・斬劇「戦国BASARA」キャストが出演『戦国BASARA バサラ祭2020~立春の宴』 特別グッズラインアップ&イベント詳細発表 - http //spice.eplus.jp/ 戦国BASARA バサラ祭2020 限定グッズ&イベント内容発表! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 「英雄、怪傑、そして王 いずれも私だ」UR武将「怪王・柴田勝家」参戦! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 「征く道は我が示す…お前はただ歩め」UR武将「豊臣秀吉」が復刻ガチャに登場! - PR TIMES 冬アニメ『織田シナモン信長』と『戦国BASARA バトルパーティー』がコラボレーション! 豪華イラスト&ムービーが解禁 - アニメイトタイムズ 「戦国BASARA」のグラフアート第二弾が発売決定! - PR TIMES 「戦国BASARA バサラ祭2020~立春の宴~」限定グッズ販売&ゲーム新キャラ発表決定! - PR TIMES 戦国BASARA バサラ祭2020~立春の宴 第2弾出演者発表! - PR TIMES 斬劇「戦国BASARA」2020年4月公演(仮)第二弾キャスト発表!! - PR TIMES 『戦国BASARA バサラ祭2020~立春の宴~』開催決定! 保志総一朗・森田成一・森川智之ら、第1弾出演者を発表【ビーズログ.com】 - B s-LOG 保志総一朗、森田成一、森川智之らゲーム「戦国BASARA」のキャストが出演 『戦国BASARA バサラ祭2020~立春の宴~』出演者第一弾発表 - http //spice.eplus.jp/ 『戦国BASARA バトルパーティー』 ついに開戦!「関ヶ原の陣アップデート」を実施! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 武将ボイスがいつでも聴ける!「ボイスコレクション」をご紹介! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 同盟対戦で盛り上がる!「同盟戦」をご紹介! - PR TIMES イーカプコン限定商品『戦国BASARA バトルパーティー』49武将布ポスター予約開始! - PR TIMES 「戦国BASARA」 のミニキャラ新商品が発売決定! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 アップデート実施!本日よりプレイできる新要素を紹介! - PR TIMES 今度はスマホでLet s Party! 「戦国BASARA バトルパーティー」ファーストインプレッション - GAME Watch 『戦国BASARA バトルパーティー』物語や武将の強化要素、島左近(声優:中村悠一)ら登場キャラを紹介 - 電撃オンライン 『戦国BASARA』シリーズ初のアプリ『戦国BASARA バトルパーティー』6月に配信決定!本日より事前登録を開始! - PR TIMES TVアニメ『戦国BASARA』の放送開始10周年記念! 総集編と劇場版2作品の絶叫ナイトが開催決定! - アニメイトタイムズ 「BASARA CLUBファンミーティング2018秋~学園祭~」開催決定! - PR TIMES 「戦国BASARA」新作は紅と蒼2作連続上演!新キャストに西野太盛&佐々木崇 - ステージナタリー 人気ゲーム「戦国BASARA」シリーズの 学園パロディ 『学園BASARA』 TBSでアニメ化決定! - 超! アニメディア 情報3課 <BASARA> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ BASARA このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/kodepaku/pages/32.html
戦国BASARA BASARAゲージMAX 1DEE1004 1456E7A5 難易度全部 3CC32258 1456E7A1 拠点攻略の時に恩賞 MAX 9C8BEF8C 0496E7A6 総撃破人数のところで石最大 1CCA8478 144F25CC ITEM全種&LV99 1CC323BC F5734488 7CC323C0 1443E7A6 3D988229 1456E7A5 ャラクター紹介、ムービー、音楽全開&全キャラ使用可能 1CC3230C 61DFB00C 1CC32310 61DFB00C 1CC32314 1355E6A6 1CC32318 1355E6A6 1CC3231C 1355E6A6 1CC32320 1355E6A6 1CC32324 1355E6A6 1CC32274 61DFB00C 1CC32278 61DFB00C 1CC3227C 61DFB00C 1CC32280 61DFB00C 1CC32284 1456E70C 天下統一モードの武将選択でカーソルを合わせたキャラの武器全種LV99 1C90587C 0C539B65 1C9AD228 3853E788 1C9AD22C B4B30AFC 1C9AD230 B4B30A15 1C9AD234 B4B30A16 1C9AD238 B4B30A17 1C9AD23C B4B30A18 1C9AD240 B4B30A11 1C9AD244 0C583AF4 ジャンプ力変更 1DEE0788 xxxxE7A5 xxxx= 21D6 かなり低い D456 低い D436 低め D496 通常と同程度 D476 高め D4D6 高い D4B6 もっと高い D416 さらに高い D4F6 その上を行く高さ D356 めちゃくちゃ高い L2+↑で指定の高さ、L2+↓で通常くらい 0CF69FA6 1456B1FC 1DEE0788 xxxxE7A5 0CF69FA6 1456B1EC 1DEE0788 D496E7A5 xxxxは上記を参照してください ジャンプ後R2を押している間空中浮遊 0CF69FA6 1456B20C 1DEE078C 1456E7A6 ジャンプ後、L2を押している間、上昇する 0CF69FA6 1456B10C 1DEE07E0 1456E7A6 ジャンプ後、L1を押している間ゆっくり降下、R1を押すと急落 0CF69FA6 1456AC0C 1DEE0784 1456E7A5 0CF69FA6 1456B80C 1DEE0784 D356E7A5 このコードを使って、L1を押しながらジャンプすると、上昇していきます。 ジャンプの上昇中にL1でも同様です。 R1で落下します。 L3を押している間、斬数増加 0CF69FA6 1456B00A 1DEE10D8 1456E7xx R3を押している間、玉手箱(豪華?)増加 0CF69FA6 1456B010 1DEE10F0 1456E7xx セレクトを押している間、HIT増加 0CF69FA6 1456B00B 1DEE10CC 1456E7xx 増加率 xxの値 A6=1 9F=10 81=100 この改造コードは-この.さいとを参考にしました
https://w.atwiki.jp/chbaorochi/pages/13.html
戦国BASARAMember s 武将名 よみ 声優 伊達 政宗 [だて まさむね] (CV 中井和哉) いいちこ 片倉 小十郎 [かたくら こじゅうろう] (CV 森川智之) 真田 幸村 [さなだ ゆきむら] (CV 保志総一朗) ねぎ ギュスターヴ 巴遊心 武田 信玄 [たけだ しんげん] (CV 玄田哲章) いいちこ 猿飛 佐助 [さるとび さすけ] (CV 子安武人) 黒刃 上杉 謙信 [うえすぎ けんしん] (CV 朴璐美) 片羽 かすが [ ― ] (CV 桑谷夏子) 長曾我部 元親 [ちょうそかべ もとちか] (CV 石野竜三) 朋燕 毛利 元就 [もうり もとなり] (CV 中原茂) 副署長ランさん 鶴姫 [つるひめ] (CV 小清水亜美) 真堂瑠亜 ラテ(凸専) 徳川 家康 [とくがわ いえやす] (CV 大川透) 本多 忠勝 [ほんだ ただかつ] (CV ― ) 石田 三成 [いしだ みつなり] (CV 関智一) ギュスターヴ 大谷 吉継 [おおたに よしつぐ] (CV 立木文彦) 森王丸 織田 信長 [おだ のぶなが] (CV 若本規夫) ギュスターヴ ぉ犬様 濃姫 [のうひめ] (CV 日野由利加) 翔啝 森 蘭丸 [もり らんまる] (CV 下和田裕貴) 浅井 長政 [あざい ながまさ] (CV 辻谷耕史) お市 [おいち] (CV 能登麻美子) 翔啝 真堂瑠亜 ラテ(凸専) 松永 久秀 [まつなが ひさひで] (CV 藤原啓治) 黒刃 雑賀 孫市 [さいか まごいち] (CV 大原さやか) 翔啝 前田 利家 [まえだ としいえ] (CV 坪井智浩) 森王丸 まつ [ ― ] (CV 甲斐田裕子) 朱樹桜 あぁた 前田 慶次 [まえだ けいじ] (CV 森田成一) ミカヅキモ 夢吉 [ゆめきち] (CV 桑谷夏子) 真堂瑠亜 豊臣 秀吉 [とよとみ ひでよし] (CV 置鮎龍太郎) ペンたん ミカヅキモ 竹中 半兵衛 [たけなか はんべえ] (CV 石田彰) いつき [ ― ] (CV 沢城みゆき) るりぃ 北条 氏政 [ほうじょう うじまさ] (CV 宮沢正) 風魔 小太郎 [ふうま こたろう] (CV ― ) 明智 光秀 [あけち みつひで] (CV 速水奨) 巴遊心 宮本 武蔵 [みやもと むさし] (CV 浪川大輔) 森王丸 今川 義元 [いまがわ よしもと] (CV 塩屋浩三) 本願寺 顕如 [ほんがんじ けんにょ] (CV 辻親八) ザビー [ざびー] (CV 塩屋浩三) 最上 義光 [もがみ よしあき] (CV 白鳥哲) 副署長ランさん 島津 義弘 [しまづ よしひろ] (CV 緒方賢一) 大友 宗麟 [おおとも そうりん] (CV 杉山紀彰) ギュスターヴ TRITON あぁた 立花 宗茂 [たちばな むねしげ] (CV 稲田徹) 黒刃 小早川 秀秋 [こばやかわ ひであき] (CV 福山潤) 天海 [てんかい] (CV 速水奨) ギュスターヴ 巴遊心 黒田 官兵衛 [くろだ かんべえ] (CV 小山力也) かんらちゃん 南部 晴政 [なんぶ はるまさ] (CV 宝亀克寿) 佐竹 義重 [さたけ よししげ] (CV 木村雅史) 宇都宮 広綱 [うつのみや ひろつな] (CV 吉田考) 銀虎 姉小路 頼綱 [あねがこうじ よりつな] (CV 白熊寛嗣) 尼子 晴久 [あまご はるひさ] (CV 川村拓央) 直江 兼続 [なおえ かねつぐ] (CV 伊丸岡篤)
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/29.html
2009-06-22 11 48 16 (Mon) 戦国BASARA SubTitle Source Size crf fps 第01話 「蒼紅 宿命の邂逅!」 TBS 302MB 23.5 - 第02話 「戦慄!桶狭間の遭遇」 TBS 373MB 23.5 - 第03話 「風来坊 前田慶次!」 TBS 249MB 23.5 - 第04話 「揺れる緋の華 非を呼ぶ信義」 TBS 348MB 21 - 第05話 「壮絶!長篠・設楽原の義戦」 TBS 373MB 23 - 第06話 「裂かれた絆 政宗屈辱の退却!」 TBS 410MB 21 - 第07話 「略奪の梟雄!双竜月下の真剣勝負」 TBS 260MB 22 - 第08話 「血風大伽藍!小十郎絶体絶命」 TBS 221MB 22 - 第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」 TBS 296MB 22 5.04 fps 第10話 「幸村再起不能!?伊達軍涙の解散!!」 TBS 248MB 22 5.08 fps 第11話 「光秀の謀反!本能寺炎上!!」 TBS 311MB 22 5.14 fps 第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」 TBS 364MB 22 5.35 fps -第08話 「血風大伽藍!小十郎絶体絶命」 小十郎カッコイイな [戦国BASARA 第08話 「血風大伽藍!小十郎絶体絶命」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 501 Avg QP 19.05 size 38867 PSNR Mean Y 49.33 U 51.25 V 51.94 Avg 49.87 Global 49.36 slice P 16597 Avg QP 20.13 size 9462 PSNR Mean Y 47.96 U 50.73 V 51.49 Avg 48.71 Global 48.12 slice B 19488 Avg QP 24.28 size 1683 PSNR Mean Y 47.25 U 50.60 V 51.39 Avg 48.11 Global 47.36 consecutive B-frames 11.5% 42.8% 24.4% 14.0% 7.3% mb I I16..4 52.7% 24.1% 23.2% mb P I16..4 11.7% 0.0% 3.5% P16..4 23.4% 3.1% 4.9% 0.0% 0.0% skip 53.5% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.2% B16..8 13.6% 0.3% 0.5% direct 0.8% skip 83.7% L0 33.6% L1 63.0% BI 3.4% 8x8 transform intra 3.7% inter 33.2% direct mvs spatial 97.4% temporal 2.6% coded y,uvDC,uvAC intra 26.9% 37.0% 7.7% inter 6.5% 3.4% 0.2% ref P L0 85.1% 8.4% 6.5% ref B L0 86.4% 13.6% AQ Result Bright MB 0.81% QP Up 49.80% Down 13.85% AQ Result Middle MB 48.96% QP Up 17.44% Down 41.06% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.99% QP Up 99.85% Down 0.00% AQ change value 6 0.06% 5 0.07% 4 0.21% 3 1.04% 2 1.37% 1 2.59% 0 84.31% -1 6.52% -2 2.23% -3 1.33% -4 0.28% SSIM Mean Y 0.9893236 PSNR Mean Y 47.597 U 50.665 V 51.444 Avg 48.407 Global 47.713 kb/s 1371.61 encoded 36586 frames, 5.09 fps, 1163.16 kb/s -第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」 [戦国BASARA 第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 525 Avg QP 19.51 size 46185 PSNR Mean Y 48.66 U 51.69 V 52.07 Avg 49.35 Global 48.88 slice P 16797 Avg QP 20.52 size 13004 PSNR Mean Y 46.87 U 50.68 V 50.98 Avg 47.72 Global 47.14 slice B 18308 Avg QP 24.65 size 2438 PSNR Mean Y 46.05 U 50.65 V 50.93 Avg 47.02 Global 46.27 consecutive B-frames 14.9% 38.3% 29.1% 10.9% 6.8% mb I I16..4 50.1% 24.6% 25.3% mb P I16..4 12.7% 0.0% 4.7% P16..4 27.6% 4.8% 5.5% 0.0% 0.0% skip 44.6% mb B I16..4 1.0% 0.0% 0.3% B16..8 16.8% 0.5% 0.7% direct 1.2% skip 79.5% L0 39.8% L1 55.1% BI 5.1% 8x8 transform intra 3.5% inter 32.9% direct mvs spatial 98.6% temporal 1.4% coded y,uvDC,uvAC intra 34.1% 28.1% 7.3% inter 9.9% 3.5% 0.3% ref P L0 78.7% 11.9% 9.4% ref B L0 86.0% 14.0% AQ Result Bright MB 2.75% QP Up 46.33% Down 10.26% AQ Result Middle MB 48.32% QP Up 29.28% Down 41.97% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.60% QP Up 99.56% Down 0.00% AQ change value 6 0.49% 5 0.12% 4 0.21% 3 1.15% 2 0.91% 1 5.23% 0 76.14% -1 9.03% -2 3.28% -3 2.94% -4 0.52% SSIM Mean Y 0.9875259 PSNR Mean Y 46.476 U 50.680 V 50.971 Avg 47.387 Global 46.691 kb/s 1933.29 encoded 35630 frames, 5.04 fps, 1596.44 kb/s -第10話 「幸村再起不能!?伊達軍涙の解散!!」 ちょっ「敵は本能寺にあり!!」を幸村と正宗が言ってる(笑) 謙信も信玄も死んでなかったけど、戦線離脱の模様。 [戦国BASARA 第10話 「幸村再起不能!?伊達軍涙の解散!!」 .mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 516 Avg QP 19.21 size 39919 PSNR Mean Y 49.34 U 52.09 V 52.44 Avg 49.96 Global 49.32 slice P 17300 Avg QP 20.28 size 10311 PSNR Mean Y 47.36 U 51.13 V 51.34 Avg 48.24 Global 47.64 slice B 18714 Avg QP 24.38 size 1743 PSNR Mean Y 46.80 U 51.10 V 51.31 Avg 47.76 Global 47.00 consecutive B-frames 13.8% 43.8% 25.2% 10.5% 6.7% mb I I16..4 55.3% 20.6% 24.1% mb P I16..4 10.0% 0.0% 3.3% P16..4 25.9% 3.5% 5.4% 0.0% 0.0% skip 51.9% mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.2% B16..8 14.0% 0.4% 0.6% direct 0.9% skip 83.4% L0 34.2% L1 61.7% BI 4.1% 8x8 transform intra 3.6% inter 30.0% direct mvs spatial 98.8% temporal 1.2% coded y,uvDC,uvAC intra 31.0% 31.5% 7.4% inter 7.8% 2.9% 0.2% ref P L0 84.4% 8.8% 6.8% ref B L0 85.4% 14.6% AQ Result Bright MB 1.34% QP Up 56.03% Down 7.19% AQ Result Middle MB 48.45% QP Up 29.30% Down 36.58% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.99% QP Up 99.86% Down 0.00% AQ change value 6 0.06% 5 0.07% 4 0.25% 3 1.21% 2 1.41% 1 4.81% 0 79.81% -1 8.73% -2 1.93% -3 1.49% -4 0.23% SSIM Mean Y 0.9887767 PSNR Mean Y 47.100 U 51.129 V 51.340 Avg 48.015 Global 47.317 kb/s 1520.07 encoded 36530 frames, 5.08 fps, 1287.01 kb/s -第11話 「光秀の謀反!本能寺炎上!!」 明智光秀キメェ [戦国BASARA 第11話 「光秀の謀反!本能寺大炎上!!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 514 Avg QP 19.53 size 48478 PSNR Mean Y 48.56 U 51.10 V 51.24 Avg 49.16 Global 48.52 slice P 16442 Avg QP 20.67 size 13591 PSNR Mean Y 46.76 U 50.02 V 50.15 Avg 47.54 Global 46.87 slice B 18985 Avg QP 24.65 size 2487 PSNR Mean Y 46.12 U 49.99 V 50.13 Avg 47.00 Global 46.10 consecutive B-frames 11.5% 43.2% 27.9% 10.6% 6.8% mb I I16..4 51.3% 22.5% 26.1% mb P I16..4 9.9% 0.0% 4.4% P16..4 25.9% 4.7% 6.3% 0.0% 0.0% skip 48.8% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.3% B16..8 14.4% 0.6% 0.8% direct 1.3% skip 81.7% L0 35.6% L1 58.6% BI 5.8% 8x8 transform intra 3.8% inter 32.5% direct mvs spatial 98.6% temporal 1.4% coded y,uvDC,uvAC intra 35.7% 37.5% 11.2% inter 9.0% 4.0% 0.3% ref P L0 80.7% 10.6% 8.7% ref B L0 86.9% 13.1% AQ Result Bright MB 0.95% QP Up 41.68% Down 15.30% AQ Result Middle MB 49.07% QP Up 32.88% Down 40.53% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 2.52% QP Up 99.83% Down 0.00% AQ change value 6 0.34% 5 0.08% 4 0.18% 3 0.93% 2 1.51% 1 4.93% 0 76.22% -1 8.27% -2 4.35% -3 2.84% -4 0.34% SSIM Mean Y 0.9879483 PSNR Mean Y 46.446 U 50.021 V 50.155 Avg 47.276 Global 46.465 kb/s 1971.94 encoded 35941 frames, 5.14 fps, 1642.60 kb/s -第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」 最終回も明智さんがキモさ全開。 織田信長つえーーーーーーー、あのマントなんなんだよ! まさかのTS録画金曜全滅orz。ということでPV4からキャプしてエンコードしました。 2期決定おめでとうございます、もちろん視聴します。 [戦国BASARA 第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 726 Avg QP 19.87 size 39565 PSNR Mean Y 48.73 U 50.00 V 50.17 Avg 49.06 Global 48.53 slice P 15617 Avg QP 21.16 size 16816 PSNR Mean Y 46.85 U 48.75 V 48.96 Avg 47.34 Global 46.73 slice B 18798 Avg QP 24.99 size 3071 PSNR Mean Y 45.95 U 48.73 V 48.94 Avg 46.63 Global 45.83 consecutive B-frames 10.5% 40.1% 33.9% 9.0% 6.5% mb I I16..4 58.2% 20.9% 20.9% mb P I16..4 17.9% 0.0% 7.1% P16..4 24.0% 5.5% 5.5% 0.0% 0.0% skip 40.1% mb B I16..4 1.5% 0.0% 0.4% B16..8 16.6% 0.7% 0.9% direct 1.6% skip 78.3% L0 39.1% L1 55.4% BI 5.5% 8x8 transform intra 3.0% inter 31.5% direct mvs spatial 98.1% temporal 1.9% coded y,uvDC,uvAC intra 30.6% 42.4% 12.7% inter 9.8% 5.6% 0.4% ref P L0 80.2% 11.1% 8.7% ref B L0 87.3% 12.7% AQ Result Bright MB 2.04% QP Up 48.42% Down 12.37% AQ Result Middle MB 50.80% QP Up 23.78% Down 42.56% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.36% QP Up 99.54% Down 0.00% AQ change value 6 0.39% 5 0.04% 4 0.12% 3 0.50% 2 0.98% 1 2.92% 0 77.61% -1 8.59% -2 5.80% -3 2.85% -4 0.25% SSIM Mean Y 0.9878233 PSNR Mean Y 46.407 U 48.767 V 48.975 Avg 46.994 Global 46.253 kb/s 2381.68 encoded 35141 frames, 5.35 fps, 1960.34 kb/s
https://w.atwiki.jp/4423/pages/2875.html
編集する。 2024-08-29 19 41 48 (Thu) - 選択肢 投票 この作品はネ申 (10) 良かった (4) 普通 (4) 微妙 (4) いまいち (5) 最悪 (7) 戦国BASARAとは、 ストーリー 登場人物 用語 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 ストーリー 登場人物 用語 リンク 内部リンク [[]] [[]] [[]] 外部リンク 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2024-08-29 19 41 48 (Thu) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback() テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
https://w.atwiki.jp/ange/pages/81.html
三国BASARA 魏 ─ Wei ─ 呉 ─ Wu ─ 蜀 ─ Shu ─ 他 ─ Others ─ 本編 ~ここは一つ、思いきりライトに 勝手に三国BASARAのキャラとかプロット考えてみない? 三国無双なんて目じゃないくらいぶっ飛んだ奴 別に腐女子向けの話作ろうぜって意味じゃないぞ~
https://w.atwiki.jp/monozukiclub/pages/413.html
FC BASARA HYOGO FCバサラ兵庫 公式ホームページ 所属リーグ:関西サッカーリーグ1部(5部相当) 法人名:一般社団法人Meister 代表者:岡良一 創立年:2022年(FC EASY 02明石とチーム譲渡契約を結ぶ) 活動区域/ホームタウン:兵庫県/明石市、神戸市西区、須磨区 クラブカラー:ネイビーブルー ホームスタジアム:きしろスタジアム(20,000人) 練習グラウンド:BVG (Basara Village Green) アカデミー(育成):FC BASARA HYOGO U-18/FC BASARA HYOGO U-15/FC BASARA HYOGO U-15 SUMA/FC BASARA HYOGO U-12 クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー:MIZUNO 公式SNS Tweets by fc_basara_hyogo FC BASARA HYOGO(エフシー バサラ ヒョウゴ、FCバサラ兵庫)は、兵庫県明石市をホームタウンとして活動する社会人サッカークラブである。Jリーグ加盟を目指すクラブの1つである。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/2629.html
戦国BASARAシリーズ 802 名前:水先案名無い人 :2008/06/04(水) 13 05 35 ID x2+6tkma0 戦国BASARAのキャラクター入場!! 第六天魔王は生きていた!! 更なる瘴気を纏いラスボスが甦った!!! 征天魔王!! 織田信長だァ――――!!! 総合騎馬戦術はすでに我々が完成している!! 戦神覇王 武田信玄だァ――――!!! ぶち切れしだい極殺しまくってやる!! 仁吼義侠 片倉小十郎だァッ!!! 一族の栄光なら我々の歴史がものを言う!! 北条家四代目 老成剛毅 北条氏政!!! 真の金力を知らしめたい!! 信財成皇 本願寺顕如だァ!!! 現状は関西のみ制覇だが目標は日本を制覇して強国にすることだ!! 裂界武帝 豊臣秀吉だ!!! 空腹対策には弁当だ!! 豪放磊落 前田利家!!!! 全剣技のベスト・テクニックは六爪流の中にある!! 奥州筆頭が来たッ 伊達政宗!!! 喧嘩なら絶対に敗けん!! 祭と喧嘩見せたる 絢麗豪壮 前田慶次だ!!! バーリ・トゥード(重騎あり)ならこいつが怖い!! 四国の天衣無縫 長曾我部元親だ!!! 南蛮から愛の教祖が上陸だ!! 南蛮我道 ザビー!!! ルールの無い戦がしたいから援護形態(ビットつき)になったのだ!! 戦国最強の戦を見せてやる!!本多忠勝!!! めい土の土産に秀吉の天下とはよく言ったもの!! 軍師の智謀が今 実戦でバクハツする!! 蒼烈瞬躙 竹中半兵衛だ―――!!! 一刀必殺こそが最強の代名詞だ!! まさか鬼島津がきてくれるとはッッ 島津義弘!!! 闘いたいからここまできたッ 性別一切不明!!!! 春日山の神速聖将 上杉謙信だ!!! 最強は忠勝ではないおれさまが最強なのだ!! 天驚動地 宮本武蔵!!! 私の正義は信義不倒である!! 私に倒される悪はいないのか!! 浅井長政だ!!! ………………言葉不要!! 伝説の忍!!! 疾風翔慟!!! 風魔小太郎だ!!! 特訓は実戦に活かしてナンボのモン!!! 天覇絶槍!! 武田軍から真田幸村の登場だ!!! けんしんさまは私のもの 邪魔するやつは思いきり分身し思いきり倒すだけ!! 月下為君 かすが 犬千代様を支えに戦場へきたッ!! 賢才瞬麗 まつ!!! 変態に更なる磨きをかけ ”冷眼下瞰”明智光秀が帰ってきたァ!!! まろの影武者作戦に死角はないでおじゃッッ!! 虚張声勢 今川義元!!! 中国謀将の知略が今ベールを脱ぐ!! 詭計智将 毛利元就だ!!! ファンの前でならおらはいつでも全盛期だ!! 天真爛漫 いつき ハンマー忘れて登場だ!!! 使用キャラ昇格はまだかッ 悪の炎 未だ消えずッ!! 天我独尊で思いのまま!! 松永久秀だ!!! 特に理由はないッ バズーカやガトリングガンが強いのは当たりまえ!! 時代が合わないのはないしょだ!!! 繚乱無比! 濃姫がきてくれた―――!!! 生まれながらの魔性で磨かれた幻妖言惑!! 浅井軍のデンジャラス・レディ お市だ!!! ご褒美だったら金平糖を外せない!! 破邪清真 森蘭丸だ!!! 超一流戦国大名の超一流の戦だ!! 忠勝拝んでオドロキやがれッ 東照権現!! 徳川家康!!! 真田忍隊はこの男が完成させた!! 蒼天疾駆!! 猿飛佐助だ!!! 無敵の一番隊が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 無敵ッッ 一番隊はきみ一人ッッッ直江兼続の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4組御用意致しました! 必殺非業 三好三人衆!! いつき命 いつき親衛隊!! 上杉軍遊撃部隊!雪組! ……ッッ どーやらもう一組は爆散してしまった様ですので、残念ながらッ皆様にご紹介できませんッッ 関連レス 807 名前:水先案名無い人 :2008/06/04(水) 22 42 39 ID pL9rsg870 バサラってなんかガンダムの声優多いよね。 808 名前:水先案名無い人 :2008/06/05(木) 09 38 34 ID lgpIbUgy0 ガンダムを作りすぎるからガンダム出演歴のある声優が増えただけだろ 禿御大のガンダムだけならここまで増えるわけがない コメント 名前